10年振りのパワポケ12

パワポケ12という10年以上前のゲームの育成論っぽい何かです()

自分のやっている某運ゲスマホアプリがパワポケとコラボしたこともあってか

謎にパワポケ熱が再発しています。

昔やっていた頃に比べて、どれくらい上手く選手を作成できるか興味本位でやってみました。

 

【詳細】

成長タイプはパワー

オールマニュアル

ノーマル操作

持ち物・・よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、置物

可能ならばD(事件の背景を知りたい)を選択

フナムシバグはなし

 

4月

バイトと回復の繰り返し

バイトは工事現場

 

5月

うろつきの回復イベントをはさみながらバイト

20回したら練習に切り替えていく

 

6月、7月

ひたすら練習

できるだけ好調以上をキープ

5月30日以降でのカジノの初回うろつきはやる気を1あげてくれる

 

8月

ひたすら練習

最後の家賃集金は踏み倒してよし(信頼度、こころに依存するイベントがあれば別)

 

出来た選手

弾道3 B12 B115 B12 B12 B12 B12

特殊能力 サヨナラ男(薫デート) キャッチャー〇 PH プルヒッター

     粘りうち(練習ボーナス) 連打(エピローグ) ヘッスラ2(ウズキイベント)

 

・練習回数 筋トレ5回 トスバッティング42回 ダッシュ12回

・予選全勝

・リセットなし

・ミーナをパワーアップ

・仲間は強制加入の4人のみ

 

選手の能力を見るとバット、グラブなしでもオールBには届いてそうですので置物だけで大丈夫かもしれません。

 

オールB以上を作成できたのは初めてでした。過去の自分(10年前)ではバイトを5月で切り上げる発想に至らなかった(予選の賞金が入りだしてやめていた記憶)ので知能の成長を感じましたね。パワポケ自体久し振りにやりましたがストレートを真芯で捉えられなくなってました…

悲しい。

 

【メモ】

・COMLv

守備8・・守備力C(10)

守備9・・守備力C(10) 肩、エラー上昇

投球8・・153 170 130(ウズキ)

投球9・・156 180 160(ウズキ)

【S2 最高最終2027】 ようきゃカグヤ

シーズン2お疲れ様でした。

インフレのおかげもあってSMで初2000に載せることができました。

優れた結果とは言えず内容も薄いですが最後まで読んでいただけると幸いです。

コンセプトはステロを撒いてテッカグヤで全抜きしようというものです。

 

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 【個別解説】

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ガルーラ@メガ石 陽気 (メガ前の特性はきもったま)

181-177-120-x-120-167  (4-252-x-x-x-252)

猫騙し/捨て身タックル/炎のパンチ/冷凍パンチ

1番使い慣れているメガ枠。最速100族ミラーを意識して最速猫捨て身。技範囲と追加効果がガルーラの強みでもあると思っているのでサブウェポンはパンチ技を採用。不意打ちはたまにほしいときもあったが地震は必要ないと感じた。

選出率3位

 

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ガブリアス@気合いの襷 陽気

183-182-116-x-105-169  (x-252-4-x-x-252)

地震/岩石封じ/ステルスロック/吠える

ほぼ初手に出すコマでステルスロックを撒くのがお仕事。吠えるはリザやガモスを無理やり削ったりする役目や、せめてものバトン対策で採用した。PT全体が相手の高耐久ポケモンにきついため毒毒も入れたかった。

選出率1位

 

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ウルガモス@ラムのみ 臆病

161-x-86-186-126-167 (4-x-4-244-4-252)

炎の舞/めざ地/ギガドレイン/蝶の舞

絶滅危惧種のラムガモス。持ち物の都合上ラムぐらいしか持たせるものがなかった。バシャーモ意識で最初はサイコキネシスを入れていたがステロ+1舞めざ地面で大体のバシャーモが確定なのでヒードラン意識も兼ねてめざ地にした。ラムは催眠ゲンガーに2度あたり発動してくれて勝つことができたのでよかった。

選出率4位

 

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ゲッコウガ@ミズZ 臆病

148-x-87-155-91-191  (4-x-x-252-x-252)

水手裏剣/冷凍ビーム/ハイドロカノン/悪の波動

カバリザ軸意識で採用したつもりのポケモン。あまり出すことがなかった。持ち物や型かポケモン自体を変えるべきであると感じた。

選出率6位

 

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ウツロイド@拘りスカーフ 臆病

185-x-67-179-151-170  (4-x-x-252-x-252)

パワージェム/ヘドロウェーブ/めざ氷/草結び

テッカグヤの弱点で環境にいる炎や電気ポケモンの大体に強いのがよかったと感じた。テッカグヤとの相性補完が良く、刺さるときには相手のPTにとことん刺さる。

(2000にのる前は下のポケモンをスカーフ枠で使ってました)

 

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カプ・コケコ@拘りスカーフ 臆病

146-121-105-147-95-200  (4-x-x-252-x-252)

10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/とんぼ返り

めっちゃ速いからという理由で入れた。ゲッコウガ同様選出機会が少なかったので改善の余地があった。

選出率5位

 

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テッカグヤ@ヒコウZ 臆病

173-x-124-158-122-124  (4-x-4-244-4-252)

エアスラッシュ/ラスターカノン/大文字/ボディパージ

このPTのエース。御馴染みの種撒いて守って身代わりしてくるいんきゃとは違う。

ガブからの死に出しでボディパージをして全抜きを狙っていく。ガブリアスランドロスマンムー、スカーフで拘っているテテフなどを起点にしていった。ヒコウZの理由はリザードンのHPが半分になっても、Zラスカやエアスラッシュで落ちないのに困り確実に落とすために採用した。ただハガネZにしないことにより最大火力の低下やコケコを後出しされた時の対処がきつかった。

選出率2位

テッカグヤのアイデアはここから持ってきました)

t.co

 

【選出】

多い順で

ガブリアス+ガルーラ+テッカグヤ

ガブリアステッカグヤウルガモス

ガブリアス+ガルーラ+ウルガモス

初手に出すガブリアスとガルーラの比率は7:3ぐらい

 

【PTの反省】

あまり考えずに組んだため浅い構築となった。またPT内の瞬間最大火力がガルーラの捨て身やゲッコウガの水Zなため高耐久ポケモン(主にラッキー、ポリゴン2)の突破が厳しいので受けルチックなPTに勝てない点が悪かった。

 

【まとめ】

2000にのれたのは嬉しいです。まだまだ構築的にも考慮しきれていない部分がたくさんあるのでもっと構築を上手に組めるようになって上を目指せるようにしたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

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【s17 2000到達】思いつき構築

はじめまして。今回、初のレート2000を達成したので記事に残したいと思います。見にくいところもありますがご了承ください。

 

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【パーティ結成の過程】
バンギラスの前にドヤ顔で出てくるナットレイクチートを焼却したかったので特殊バンギラスを使おうと思ったのが最初です。

次にぬまゴリラさんが使っているキノガッサに魅力を感じ使いたいと思い、勝手ながら採用しました。

以前バンガブの並びを使っていた時によくガルガブ選出をされ、どちらかが毎回初手に来ていたのでどちらにも強いキノガッサが初手で安定するようにバンガブの並びを採用しました。キノガッサを活かすためにメガゲンガーの選出を抑え、メガガルーラで来てもらうようにしてガルーラを初手で出してもらえるようなパーティを組みました。

メガ枠は使いたいものを入れ、ゲンガーに強いウルガモスを入れました。

 

【個別解説】

 

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バンギラス@気合の襷 *砂起こし
ひかえめ
175-x-131(4)-161(252)-120-113(252)
悪の波動/冷凍ビーム/大文字/電磁波
パーティの地雷枠。攻撃を耐えることより攻撃回数を増やしたかったのでSに振っています。後出ししてくるクチートナットレイを焼きます。マンダ軸にはよく出しました。

 

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ガブリアス@拘りスカーフ *鮫肌
ようき
183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)
地震/逆鱗/岩雪崩/ステルスロック
ガブリアスの中で最も早いガブリアス。S+1の最速100族を上から叩けるのは良い点でした。ガブリアスをよく呼んだので陽気スカーフ以外相打ち以上が取れるのも強みでした。ストーンエッジは当てれる自信が無いので怯みもある岩雪崩を採用しました。

 

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ガルーラ@ガルーラナイト *肝っ玉
いじっぱり
197(132)-159(236)-115(116)-x-101(4)-113(20)
→197(132)-192(236)-135(116)-x-121(4)-123(20)
秘密の力/不意打ち/グロウパンチ/炎のパンチ
まあまあ硬いガルーラ。準速70族抜き。ガルーラと対面張れそうなのがキノガッサとこいつしかいないのは欠陥でした。ムドーよりカバルドンと対面することが多かったので炎パンより冷パンの方がよかったかもしれません。

 

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キノガッサ@毒毒玉 *ポイズンヒール
わんぱく
163(220)-151(4)-145(252)-x-81(4)-94(28)
守る/キノコの胞子/身代わり/気合パンチ
調整等は下の記事を見てください。

t.co

使った感想としては言うまでもなく強かったです。
このポケモンがいなければ2000は無理でした。
8割方初手で出し、TODを狙えればすぐ狙いました。
初手のガルーラを眠らした後に裏のポケモンに引かれることが多かったので次ターンも胞子を選ぶことが多かったです。

 

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ウルガモス@ラムのみ *炎の体
おくびょう
161(4)-x-85-187(252)-125-167(252)
サイコキネシス/めざ氷/大文字/蝶の舞
ゲンガー選出抑止のコマ。100族ミラー意識の最速。大文字は命中不安ですがC+1大文字がH振りボルトロスが中乱数で落とせるので採用する価値はあると思いました。バシャ意識のサイコキネシスは一度もうちませんでした。ギガドレインかさざめきに変えましょう。 

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ギャラドス@ギャラドスナイト *威嚇
いじっぱり
173(12)-194(252)-101(12)-x-122(12)-128(220)
→173(12)-227(252)-131(12)-x-152(12)-128(220)

滝登り/地震/氷の牙/竜の舞
並び的にゴツメギャラに見えますがASベースのメガです。バシャーモを起点にできたらいいな程度で入れてました。鬼火はやめて下さい。メガ枠は大体ガルーラでしたが、選出した時は活躍してました。

 

【苦手なポケモン
ガルアロー・・・アローに怯えてバンギから入ると
       ガルーラのグロパンでeasy winされます

バシャーモ・・・ラムだと絶望

 

【まとめ】
2000に乗れたのはポケモンモチベが高い周りの環境のおかげです。ありがとうございました。最終日前日に乗って満足してしまったので更に上を目指そうとしなかったのを後悔しています。サンムーンでは最終ではなく最高を気にしたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

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